Gyors Hír
(Ú-S-R) Menü
Online Statisztika

Online összesen: 1
Vendégek: 1
Felhasználók: 0
Szavazás!
Melyik a legjobb kard stílus szerinted?
Összes válasz: 41
Információ
 Jedi Academy Játék Története 

Réges régen, egy messzi-messzi galaxisban... Immáron sokadszorra olvashatjuk képernyőnkön ezt a pár szót, és minden egyes alkalommal szinte beleborzongunk abba a csodálatos látványvilágba, amit George Lucas a szemünk elé tár.

Legyünk akár 10, akár 50 évesek, ne is tagadjuk, hogy ez a történet mindnyájunkat magával ragad. Ez a világ, ahol jók és rosszak küzdenek, harcolnak egymás ellen, már régóta ölt újabb és újabb alakot játék formájában.

Kezdjük talán egy kis előétellel! Az előző részben (Jedi Outcast - kötelező darab) kalandjaink ott érnek véget, hogy Kyle úgy dönt, megtartja a Jedi-kardját, és Luke-al tovább erősítik a jó oldalt. Ez mind nagyon szép, csakhogy a sötét erők sosem nyugszanak, megint kiforraltak valamit, hogy ne unatkozzunk. A történet időben 14 évvel az Endor-on történt ütközet után kezdődik, Luke egy Jedi akadémiát alapít, s annak vezetőjeként próbálja visszaállítani az egyensúlyt az erőbe. Katarn cimboránk pedig beáll tanító mesternek, ám mivel túl szerény alkat, tanítványait mindig kéri, szólítsák Kyle-nak, ne pedig mesternek. Itt jövünk a képbe mi, Jaden szerepében, aki egyedülálló módon képes volt egy Jedi kardot összerakni mindenféle mester segítsége nélkül, így aztán kézenfekvő választásnak tűnt, hogy Luke akadémiáján próbáljon szerencsét.

A fejlesztők ezzel a kis történetbeli csavarral oldották meg, hogy már az első pályától legyen fénykardunk, mikor is hajónk lezuhan, útban az akadémia felé. Gyalogosan eljutva a célunkig, kissé kurta kiképzést kapunk, mivel Skywalker ismét zavart érez az erőben. Ezért pár bemelegítő küldetés erejéig a mélyvízbe kerülünk. Többet nem is akarok elárulni a történetből, készüljetek fel: változatos és izgalmas pályákon kell majd bizonyítani, miközben folyamatosan fejlődünk igazi Jedi-vé.

Nézzük meg, hogyan sikerülhet mindez! Mint mondtam a tréning alatt csak pár alapvető dolgot sajátítunk el, igazi fejlődésre oly módon lesz lehetőségünk, hogy a küldetések között választhatunk egy erőt, melyben szintet akarunk lépni. Az alapvető képességek (ugrás, fénykard dobása, gyorsaság stb.) nem fejleszthetők ilyen módon, azok "maguktól" fejlődnek minél több küldetésen vagyunk túl. Tápolhatók viszont az erő jó oldalán álló képességek: pl. gyógyulás, elmeirányítás, védekező erő, érzékelés. Természetesen a rossz oldal is bír hasonló formulákkal, mint például a villámszórás, fojtás, életerő elszívása, őrjöngés. Ebből ki is derül, hogy a játékban állhatunk a rossz oldalra is, de ez nem attól fog függni, hogy mely erőket fejlesztjük inkább, hanem egyszer csak választás elé kerülünk, és ennek megfelelően kétféle vége van a játéknak.

Ejtsünk szót a fénykardokról is, hiszen a SW őrültek nagy örömére végre nem kell mod-okat felpakolni, hogy két, esetleg dupla-pengés kardunk legyen, ha elég messze jutunk a játékban, választhatunk magunknak. Így aztán nekünk is lehet olyan kardunk, mint Darth Maul-nak volt az Episode I.-ben. Persze a kényeztetésnek még koránt sincs vége, ugyanis a játék kezdetekor karaktert kell magunknak választani. Ez abból áll, hogy kiválasztunk egy fajt, (a filmből megismerhettük ezeket) és, hogy milyen neműek akarunk lenni. Ruhánkat is módosíthatjuk, majd lézerkardot választunk (persze itt még csak egy pengéset) és a színét is saját ízlésünknek megfelelően alakíthatjuk.

A fegyverek maradtak a régiben, semmi új stukkert nem kapunk. Igaz, úgysem sokat használjuk őket, illetve ahol kell, ott kitűnően megfelelnek azok is, amiket eleddig már megismerhettünk. A mozgásokat is átdolgozták a fiúk, így attól függően, hogy dupla, kétélű, vagy sima lézerkardunk van, más-más trükköket tudunk véghez vinni. Ezt fejelvén az alap mozdulatok is bővültek: falon futás, cigánykerék, és még jó pár új kombó. Meglehet, talán munka közben a Mátrix Reloaded ment a videójukon. Amit kicsit furcsálltam, hogy a Jaden név egy ilyen "unisex" név lehet, mivel a karakter nemétől függetlenül is így hívnak majd minket.

A Raven Software semmit sem kockáztatott, ami a játék engine-jét illeti, és fogták a jó öreg Quake III motort, majd jól átgyúrták. Főleg a karakterek és külső helyszínek megjelenítésében módosítottak rajta, aztán szépen elkövették ugyanazt a hangulatos játékmenetet amit a JK2-ben. A motor azonban már nem a legkorszerűbb elem, ezért aztán grafikailag ne számítsunk egetverő szépségre! Igaz, cserébe minden gépen elfut szaggatás nélkül. Megspékelték a gammát egy rakat in-engine bejátszással, adtak hozzá egy pár fully-rendered videót, és máris kész lett a szépen átvezetett gameplay.

Kicsit olyan érzésem támadt, mintha minden jó ötletet, amit az előző részből kihagytak, most összegyúrtak volna, és dobtak volna hozzá egy sztorit. Ennek ellenére nem fogtok csalódni benne, akinek a Jedi Outcast bejött, ezt is ugyanolyan elánnal fogja végigjátszani. Szinte minden maradt a régiben, menü kissé átdolgozva, de majdnem ugyanazok a beállítások. Szerencsére multiplayer harcok még mindig vannak, de új arénákkal, és a sokféle stílus miatt valószínűleg változatosabb és izgalmasabb küzdelmekkel. Lesz pár érdekes találkozásunk is, például amikor a Jabba börtönében is található Rancor szörny próbál minket másvilágra küldeni. Járműveket, és élőlényeket lovagolhatunk meg, ismerős bolygókra keveredünk, mint a Tatooin, vagy a Hoth.

Az irányítás a jól megszokott maradt, és a hangok/zenék is megelégedésünkre válhatnak. A pályák kellően összetettek - néha kicsit túlságosan is -, de azért nem fogunk gyakran eltévedni. Egy idő után kicsit frusztrálóvá válhat, hogy minden sarkon egy-egy Sith lovaggal kell harcolnunk. Véleményem szerint talán kevesebb, de tovább tartó ütközetek kellettek volna. A kamerakezelés maradt a régi, ha kard van nálunk TPS, ha pedig lőfegyver, akkor FPS nézetben haladhatunk.

Végeredményben tehát kaptunk egy jó kis folytatást, így aki csalódni fog, az valószínűleg azért, mert vagy a grafika, vagy a játékmenet jelentős változását várta.

Barátaink:
  • (Ú-S-R) Másik Hivatalos oldala
  • JK Multiplayer Help oldal
  • JK Single Player Help oldal
  • COD 4 MW Help oldal
  • COD 4 MW Team oldal
  • BF 1942 Team oldal
  • KOTF Hivatalos oldal
  • Xfire Csoportunk Oldala
  • YouTube Közösségünk Oldala
  • (Ú-S-R) Kereső
    Idő
    Star Wars Zene
    Körkérdés
    Melyik a kedvenc játék típusod?
    Összes válasz: 17
    (Ú-S-R) Belépő

    Copyright MyCorp © 2024Honlapszerkesztő - uCoz