|
Jedi Academy Játék Története |
Réges régen, egy messzi-messzi galaxisban... Immáron
sokadszorra olvashatjuk képernyőnkön ezt a pár szót, és minden egyes
alkalommal szinte beleborzongunk abba a csodálatos látványvilágba, amit
George Lucas a szemünk elé tár.
Legyünk akár 10, akár 50 évesek, ne is tagadjuk, hogy ez a
történet mindnyájunkat magával ragad. Ez a világ, ahol jók és rosszak
küzdenek, harcolnak egymás ellen, már régóta ölt újabb és újabb alakot
játék formájában.
Kezdjük talán egy kis előétellel! Az előző részben (Jedi Outcast -
kötelező darab) kalandjaink ott érnek véget, hogy Kyle úgy dönt,
megtartja a Jedi-kardját, és Luke-al tovább erősítik a jó oldalt. Ez
mind nagyon szép, csakhogy a sötét erők sosem nyugszanak, megint
kiforraltak valamit, hogy ne unatkozzunk. A történet időben 14 évvel az
Endor-on történt ütközet után kezdődik, Luke egy Jedi akadémiát alapít, s
annak vezetőjeként próbálja visszaállítani az egyensúlyt az erőbe.
Katarn cimboránk pedig beáll tanító mesternek, ám mivel túl szerény
alkat, tanítványait mindig kéri, szólítsák Kyle-nak, ne pedig mesternek.
Itt jövünk a képbe mi, Jaden szerepében, aki egyedülálló módon képes
volt egy Jedi kardot összerakni mindenféle mester segítsége nélkül, így
aztán kézenfekvő választásnak tűnt, hogy Luke akadémiáján próbáljon
szerencsét.
A fejlesztők ezzel a kis történetbeli csavarral oldották meg, hogy már
az első pályától legyen fénykardunk, mikor is hajónk lezuhan, útban az
akadémia felé. Gyalogosan eljutva a célunkig, kissé kurta kiképzést
kapunk, mivel Skywalker ismét zavart érez az erőben. Ezért pár
bemelegítő küldetés erejéig a mélyvízbe kerülünk. Többet nem is akarok
elárulni a történetből, készüljetek fel: változatos és izgalmas pályákon
kell majd bizonyítani, miközben folyamatosan fejlődünk igazi Jedi-vé.
Nézzük meg, hogyan sikerülhet mindez! Mint mondtam a tréning alatt csak
pár alapvető dolgot sajátítunk el, igazi fejlődésre oly módon lesz
lehetőségünk, hogy a küldetések között választhatunk egy erőt, melyben
szintet akarunk lépni. Az alapvető képességek (ugrás, fénykard dobása,
gyorsaság stb.) nem fejleszthetők ilyen módon, azok "maguktól" fejlődnek
minél több küldetésen vagyunk túl. Tápolhatók viszont az erő jó
oldalán álló képességek: pl. gyógyulás, elmeirányítás, védekező erő,
érzékelés. Természetesen a rossz oldal is bír hasonló formulákkal, mint
például a villámszórás, fojtás, életerő elszívása, őrjöngés. Ebből ki is
derül, hogy a játékban állhatunk a rossz oldalra is, de ez nem attól
fog függni, hogy mely erőket fejlesztjük inkább, hanem egyszer csak
választás elé kerülünk, és ennek megfelelően kétféle vége van a
játéknak.
Ejtsünk szót a fénykardokról is, hiszen a SW őrültek nagy örömére végre
nem kell mod-okat felpakolni, hogy két, esetleg dupla-pengés kardunk
legyen, ha elég messze jutunk a játékban, választhatunk magunknak. Így
aztán nekünk is lehet olyan kardunk, mint Darth Maul-nak volt az Episode
I.-ben. Persze a kényeztetésnek még koránt sincs vége, ugyanis a játék
kezdetekor karaktert kell magunknak választani. Ez abból áll, hogy
kiválasztunk egy fajt, (a filmből megismerhettük ezeket) és, hogy milyen
neműek akarunk lenni. Ruhánkat is módosíthatjuk, majd lézerkardot
választunk (persze itt még csak egy pengéset) és a színét is saját
ízlésünknek megfelelően alakíthatjuk.A fegyverek maradtak a régiben, semmi új stukkert nem kapunk. Igaz,
úgysem sokat használjuk őket, illetve ahol kell, ott kitűnően
megfelelnek azok is, amiket eleddig már megismerhettünk. A mozgásokat is
átdolgozták a fiúk, így attól függően, hogy dupla, kétélű, vagy sima
lézerkardunk van, más-más trükköket tudunk véghez vinni. Ezt fejelvén az
alap mozdulatok is bővültek: falon futás, cigánykerék, és még jó pár új
kombó. Meglehet, talán munka közben a Mátrix Reloaded ment a
videójukon. Amit kicsit furcsálltam, hogy a Jaden név egy ilyen "unisex"
név lehet, mivel a karakter nemétől függetlenül is így hívnak majd
minket.
A Raven Software semmit sem kockáztatott, ami a játék engine-jét illeti,
és fogták a jó öreg Quake III motort, majd jól átgyúrták. Főleg a
karakterek és külső helyszínek megjelenítésében módosítottak rajta,
aztán szépen elkövették ugyanazt a hangulatos játékmenetet amit a
JK2-ben. A motor azonban már nem a legkorszerűbb elem, ezért aztán
grafikailag ne számítsunk egetverő szépségre! Igaz, cserébe minden gépen
elfut szaggatás nélkül. Megspékelték a gammát egy rakat in-engine
bejátszással, adtak hozzá egy pár fully-rendered videót, és máris kész
lett a szépen átvezetett gameplay.
Kicsit olyan érzésem támadt, mintha minden jó ötletet, amit az előző
részből kihagytak, most összegyúrtak volna, és dobtak volna hozzá egy
sztorit. Ennek ellenére nem fogtok csalódni benne, akinek a Jedi Outcast
bejött, ezt is ugyanolyan elánnal fogja végigjátszani. Szinte minden
maradt a régiben, menü kissé átdolgozva, de majdnem ugyanazok a
beállítások. Szerencsére multiplayer harcok még mindig vannak, de új
arénákkal, és a sokféle stílus miatt valószínűleg változatosabb és
izgalmasabb küzdelmekkel. Lesz pár érdekes találkozásunk is, például
amikor a Jabba börtönében is található Rancor szörny próbál minket
másvilágra küldeni. Járműveket, és élőlényeket lovagolhatunk meg,
ismerős bolygókra keveredünk, mint a Tatooin, vagy a Hoth.
Az irányítás a jól megszokott maradt, és a hangok/zenék is
megelégedésünkre válhatnak. A pályák kellően összetettek - néha kicsit
túlságosan is -, de azért nem fogunk gyakran eltévedni. Egy idő után
kicsit frusztrálóvá válhat, hogy minden sarkon egy-egy Sith lovaggal
kell harcolnunk. Véleményem szerint talán kevesebb, de tovább tartó
ütközetek kellettek volna. A kamerakezelés maradt a régi, ha kard van
nálunk TPS, ha pedig lőfegyver, akkor FPS nézetben haladhatunk.
Végeredményben tehát kaptunk egy jó kis folytatást, így aki csalódni
fog, az valószínűleg azért, mert vagy a grafika, vagy a játékmenet
jelentős változását várta.
|
|
|